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マシンナーズ・ギアフレーム:Machina Gearframe ユニオンモンスター 星4/地属性/機械族/攻1800/守 0 このカードが召喚に成功した時、 自分のデッキから「マシンナーズ・ギアフレーム」以外の 「マシンナーズ」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。 1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして 自分フィールド上の機械族モンスターに装備、 または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。 (1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。 装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。) 解説 関連カード ユニオン マシンナーズ ゲーム別収録パック No.42940404 DS2010パック:パック:-(P)10 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2009パック:パック:無し PSPTF4パック:パック:無し DS2008パック:パック:無し PSPTF3パック:パック:無し DS2007パック:パック:無し DS SSパック:パック:無し DS NTパック:パック:無し PSPTF2パック:パック:無し PSPTF1パック:パック:無し PS2TFEパック:パック:無し OCGパック:パック:マシンナーズ・コマンド(SD)
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マシンナーズ・フォース(OCG) 効果モンスター 星10/地属性/機械族/攻4600/守4100 このカードは通常召喚できない。 「督戦官コヴィントン」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。 このカードは、1000ライフポイント払わなければ攻撃宣言をする事ができない。 フィールド上に存在するこのカードを墓地へ送る事で、 自分の墓地から「マシンナーズ・ソルジャー」「マシンナーズ・スナイパー」 「マシンナーズ・ディフェンダー」をそれぞれ1体ずつ選択して特殊召喚する。 マシンナーズ 地属性 最上級モンスター 機械族 蘇生 同名カード マシンナーズ・フォース 関連カード 督戦官コヴィントン 督戦官コヴィントン(OCG) マシンナーズ・ソルジャー マシンナーズ・ソルジャー(OCG) マシンナーズ・スナイパー マシンナーズ・スナイパー(OCG) マシンナーズ・ディフェンダー マシンナーズ・ディフェンダー(OCG)
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OCGパック:ストラクチャーデッキ:マシンナーズ・コマンド(SD) BEFORE:ウォリアーズ・ストライク(SD) NEXT:ドラグニティ・ドライブ(SD) 解説・プレイング 【マシンガジェット】デッキ。 現在発売されているストラクチャーデッキの中でも3箱買って構築すればもっとも強く、使いやすい良質なデッキであると思われる。 【ガジェット】、マシンナーズ・ギアフレームによる安定したサーチ能力と目玉でもあるマシンナーズ・フォートレスという展開力、決定打に優れたモンスター。 また一時代を築いた【除去ガジェット】を意識した強力な除去トラップも構築済みデッキとしての強さを支えている。 厳密にいえばエクシーズモンスターがあればさらなる強化をのぞめるが、シンクロはそれほど重要ではない。 強化の方向性として血の代償を活用したエクシーズ型か、地砕きなどの除去カードを水増しさせて、安定性と展開力で押し切る由緒正しいビートダウンで闘うか考えられる。 ※チェック待ち。50音待ち。 合計40枚+00枚 上級03枚 サイバー・ドラゴン マシンナーズ・フォース マシンナーズ・フォートレス 下級17枚 アーマード・サイバーン イエロー・ガジェット 強化支援メカ・ヘビーウェポン ×2 グリーン・ガジェット サイバー・ヴァリー サイファー・スカウター スクラップ・リサイクラー スフィア・ボム 球体時限爆弾 督戦官コヴィントン プロト・サイバー・ドラゴン マシンナーズ・ギアフレーム マシンナーズ・スナイパー マシンナーズ・ソルジャー マシンナーズ・ディフェンダー マシンナーズ・ピースキーパー レッド・ガジェット 魔法11枚 カードトレーダー 機械複製術 禁止令 コンビネーション・アタック 地獄の暴走召喚 収縮 前線基地 手札断殺 波動キャノン 光の護封剣 機甲部隊の最前線 罠09枚 強制脱出装置 ゲットライド! ×2 次元幽閉 停戦協定 時の機械-タイム・マシーン フォーメーション・ユニオン メタル化・魔法反射装甲 レアメタル化・魔法反射装甲 エクストラ00枚 ―関連リンク ストラクチャーデッキ
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マシンナーズ・スナイパー(OCG) 効果モンスター 星4/地属性/機械族/攻1800/守 800 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 「マシンナーズ・スナイパー」以外の「マシンナーズ」と名のついた モンスターを攻撃する事ができない。 マシンナーズ マシンナーズ補助 下級モンスター 地属性 機械族 行動制限 同名カード マシンナーズ・スナイパー
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《時空提督マシンナー》 時空提督マシンナー R 時空文明 (7) クリーチャー:ディメンジョン・コマンド/タイム・マシーン 5000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から3枚を表向きにする。その中にあるすべてのディメンジョン・コマンドとタイム・マシーンを自分の手札に加え、残りを好きな順序で山札の一番下に戻す。 相手のターン中にこのクリーチャーが手札から捨てられる時、墓地に置くかわりにバトルゾーンに出してもよい。 収録セット DMO-02 「時空編 第2弾 天魔謀略(カオス・ミッション)」 参考 ディメンジョン・コマンド?? タイム・マシーン
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ルーンナイト装備 成長率 考察性能 パーティ編成 備考 アクティブスキル オートスキル パッシブスキル サポートスキル ルーンナイト エペイストLv50「魔法剣士の心得」習得でCC可能 装備 武器:剣 防具:軽装、中装 職別:ベルト、本、マフラー 成長率 HP SP ATK DEF INT RES DEX SPD 7 4 7 5 6 5 4 4 ※下級職最大5、上級職最大9、全職最大10 考察 +... 性能 物理と魔法を両立したスマートな両刀アタッカー上級職… …しかし決して高くないATKとINTを武器と職別で2分するかどちらかに特化してしまうので単純な火力は乏しい 無属性攻撃+属性付与(+特攻装備)で火力を底上げするウィザード系よりよっぽど属性攻撃特化なインテリ職。 兎にも角にも最大の強みは味方全体への属性付与スキル。 無属性武器持ちの通常攻撃や無属性攻撃スキル全てに任意の属性を付与できる。 ルーンナイト自身も優秀な無属性物理と無属性魔法を揃え、 酉では敵の弱点属性や味方の属性デバフに合わせて自動で使い分けてくれるので総合火力への貢献度は結構高い。 特に無属性魔法は貴重な上にルーンナイトは範囲・単体共に揃えているので 魔法アタッカーの最終形としてソーサラー、巫覡やエレマスではなく敢えてのルーンナイトという選択も有りかもしれない。 難点はATKもINTも素で今一歩足りない事と装備の難。 剣の殆どはATK型で、ここに本でINTを盛る程度だと物理と魔法2つのサブウェポンを揃える残念な魔法剣士が出来上がる。 ATKとINTを両立した剣が有れば話は別だがソレはとてもレアでギルド長の財布が軽くなる品々。 特に序盤でベルセルクorルーンナイトをやっと開放できた時点だと致命的に目立つ難点 後半に装備や強化マナが充実して来ると逆にその装備も強みになってくる INT剣の貴重さはボスの強化マナや育成で補い、本は種族特攻が豊富なので行き先に合わせて使い分けることができる。 DLCが有ればルーンナイトはセルヴァンにアクティブを全て引き継げるが、セルヴァンの装備は短剣+靴orエプロン。 剣はともかく本を装備できることはルーンナイトの大きな強みといえる まあめんどくさいけど。 パーティ編成 不動の陣が有るのでほぼ中衛一択。ATK特化装備で前衛にするくらいならベルセルクのが良いだろう ルーンナイトを採用するなら可能な限りチームの攻撃属性を無属性に揃えたい なにせ属性付与というのは「弱点属性が有る敵全てへの特攻+50%付与」と言い換えても良い性質。 属性デバフに合わせてもくれるが、付与する属性が敵の弱点属性と右往左往したりもする。 備考 アクティブスキル スキル名 属性 Lv 威力回復補正値 消費SP 優先度 特殊効果 効果範囲 訓練P 訓練費用 習得条件 ラピッドスラッシュ 物理 1 80 35 - 2回攻撃 敵単体 10P 800J Lv10 2 95 38 10P 800J 3 120 44 10P 800J 4 140 60 15P 1200J 5 170 74 20P 2000J 2回連続で、敵単体を攻撃する フラムセイバー 魔法補助 1 - 50 - 3ターン味方全体の攻撃属性を火属性にする 味方全体 5P 500J Lv5 2 42 5P 500J 3 4ターン味方全体の攻撃属性を火属性にする 5P 500J 4 35 10P 800J 5 5ターン味方全体の攻撃属性を火属性にする 25P 1200J 武器に火の力を宿し、○ターンの間、味方全体の攻撃属性を火属性にする アクアセイバー 魔法補助 1 - 50 - 3ターン味方全体の攻撃属性を水属性にする 味方全体 5P 500J Lv5 2 42 5P 500J 3 4ターン味方全体の攻撃属性を水属性にする 5P 500J 4 35 10P 800J 5 5ターン味方全体の攻撃属性を水属性にする 25P 1200J 武器に水の力を宿し、○ターンの間、味方全体の攻撃属性を水属性にする ウィンドセイバー 魔法補助 1 - 50 - 3ターン味方全体の攻撃属性を風属性にする 味方全体 5P 500J Lv5 2 42 5P 500J 3 4ターン味方全体の攻撃属性を風属性にする 5P 500J 4 35 10P 800J 5 5ターン味方全体の攻撃属性を風属性にする 25P 1200J 武器に風の力を宿し、○ターンの間、味方全体の攻撃属性を風属性にする ホーリーセイバー 魔法補助 1 - 50 - 3ターン味方全体の攻撃属性を光属性にする 味方全体 5P 500J Lv5 2 42 5P 500J 3 4ターン味方全体の攻撃属性を光属性にする 5P 500J 4 35 10P 800J 5 5ターン味方全体の攻撃属性を光属性にする 25P 1200J 武器に光の力を宿し、○ターンの間、味方全体の攻撃属性を光属性にする ダークセイバー 魔法補助 1 - 50 - 3ターン味方全体の攻撃属性を闇属性にする 味方全体 5P 500J Lv5 2 42 5P 500J 3 4ターン味方全体の攻撃属性を闇属性にする 5P 500J 4 35 10P 800J 5 5ターン味方全体の攻撃属性を闇属性にする 25P 1200J 武器に闇の力を宿し、○ターンの間、味方全体の攻撃属性を闇属性にする ファンタスマゴリック 魔法 1 120 32 - 敵横1列 10P 800J Lv10 2 140 35 10P 800J 3 180 40 10P 800J 4 200 50 15P 1200J 5 250 65 20P 1500J 虹のように輝く魔法で敵横1列を攻撃する トランスエッジ 魔法 1 210 30 - 敵単体 - - 熟練1 2 240 34 5P 1000J 3 270 38 5P 1000J 4 300 52 10P 1500J 5 340 68 20P 2500J 魔法により生成した剣で敵単体を攻撃する ブライトブラスト 魔法 1 80 35 - 2回連続攻撃 敵単体 - - 熟練2 2 90 38 20P 1200J 3 100 40 20P 1200J 4 100 55 3回連続攻撃 25P 1500J 5 120 76 35P 2500J 光球を飛ばし、○回連続で敵単体を攻撃する オートスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 エイワズの導き職専用 MAX 奇数ターンで被ダメ半減、偶数ターンで被ダメ倍増 50P 8000J Lv50 奇数ターンの場合、自身の被ダメージが半減し、偶数ターンの場合、自身の被ダメージが2倍になる 魔吸剣 1 通常攻撃時SP5回復 - - 熟練3 2 通常攻撃時SP10回復 50P 2000J 3 通常攻撃時SP15回復 50P 2000J 4 通常攻撃時SP20回復 80P 2500J 5 通常攻撃時SP30回復 100P 5000J 通常攻撃時、SPを○回復する パッシブスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 不動の陣 1 中衛時、物理 魔法耐性+5% 10P 1500J Lv30 2 中衛時、物理 魔法耐性+6% 10P 1500J 3 中衛時、物理 魔法耐性+7% 10P 1500J 4 中衛時、物理 魔法耐性+8% 15P 2000J 5 中衛時、物理 魔法耐性+10% 20P 4000J 自分が中衛の場合、自身の物理、魔法耐性を○%上昇する ハントフォームレス 1 無形族特攻+10% 10P 1000J Lv30 2 無形族特攻+15% 10P 1000J 3 無形族特攻+20% 10P 1000J 4 無形族特攻+25% 30P 3000J 5 無形族特攻+30% 50P 8000J 無形族に対してダメージを○%増加させる 魔法剣士の極意 1 INT+100 80P 10000J Lv200 2 INT+120 80P 10000J 3 INT+150 80P 10000J 4 INT+200 100P 20000J Lv250 5 INT+250 150P 30000J Lv300 ルーンナイトを極めた証。INTを○上昇する 魔法剣士の秘訣 1 ATK INT+50 10P 3000J Lv100 2 ATK INT+60 10P 3000J 3 ATK INT+70 10P 3000J 4 ATK INT+80 30P 5000J Lv150 5 ATK INT+100 40P 8000J Lv200 ルーンナイトの戦い方における秘訣。ATK INTを○上昇する サポートスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 インテリガール 1 チーム全員女性ならSP+50、INT+50 5P 500J Lv10 2 チーム全員女性ならSP+80、INT+80 5P 500J 3 チーム全員女性ならSP+100、INT+100 5P 500J 4 チーム全員女性ならSP+150、INT+120 10P 800J 5 チーム全員女性ならSP+200、INT+150 20P 1200J チーム全員の性別が女性の場合、味方全体のSPを○、INTを○上昇する レジストフォームレス 1 無形族特防+5% 10P 800J Lv30 2 無形族特防+6% 10P 800J 3 無形族特防+7% 10P 800J 4 無形族特防+8% 20P 1000J 5 無形族特防+10% 30P 1500J 味方全体の無形族からの被ダメージを○%軽減する 戦線維持 1 前衛中衛後衛全てに1人以上居ればDEX SPD+50 15P 1000J Lv50 2 前衛中衛後衛全てに1人以上居ればDEX SPD+80 15P 1000J 3 前衛中衛後衛全てに1人以上居ればDEX SPD+100 15P 1000J 4 前衛中衛後衛全てに1人以上居ればDEX SPD+120 30P 1500J 5 前衛中衛後衛全てに1人以上居ればDEX SPD+150 50P 3000J 前衛、中衛、後衛にそれぞれ味方が一人以上居た場合、味方全体のDEXとSPDを○上昇する 名前 コメント
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マシンナーズ・ソルジャー 通常モンスター 星4/地属性/マシンナーズ族/攻1600/守1500 マシンナーズ マシンナーズ族 下級モンスター 地属性 同名カード マシンナーズ・ソルジャー(OCG) 関連カード 督戦官コヴィントン(OCG) マシンナーズ・フォース(OCG)
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片手剣(白騎士) / 両手槍(竜騎士) / 弓(月姫) / 両手槌(アークナイト) / 防具 / アクセサリー
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【ガンバレ童貞!】サモンナイト萌え25【鬱兄貴!】 http //sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1167461201/l50 種別/SS創作 分類/作品単独 検索ワード/サモンナイト SUMMON NIGHT クラフトソード エクステーゼ 保管庫 サモンナイト萌え倉庫 サモンナイト萌え暫定保管庫 過去スレ サモンナイト萌え サモンナイト萌え2 サモンナイト萌え3 サモンナイト萌え4 http //ruku.qp.tc/dat2ch/0308/25/1043888060.html(ミラー) 【祝】サモンナイト萌え5【3発売】 http //ruku.qp.tc/dat2ch/0308/25/1060115736.html(ミラー) 【イロイロ】サモンナイト萌え6【エロエロ】 【個人授業】サモンナイト萌え7【二人の秘密】 【帝国軍】サモンナイト萌え8【身体に聞きます】 【だから漏れ】サモンナイト萌え9【抜くよ】 【私が欲しいの…?】サモンナイト萌え10【はい。】 http //eroparo.e-city.tv/1068281776.html(ミラー) 【おまいに】サモンナイト萌え11【萌えたい】 http //eroparo.e-city.tv/1074943983.html(ミラー) 【たまには】サモンナイト萌え12【そんなカプも】 http //eroparo2.e-city.tv/1078391596.html(ミラー) 【漏れが】サモンナイト萌え13【アクセス!】 【君に】サモンナイト萌え13.2【アクセス!】 【純愛も】サモンナイト萌え14【鬼畜も】 http //makimo.to/2ch/bbspink-idol_eroparo/1091/1091620775.html(ミラー) 【エロって】サモンナイト萌え15【いいよね】 http //eroparo5.e-city.tv/1098787175.html(ミラー) 【エロの】サモンナイト萌え16【集う楽園】 http //makimo.to/2ch/bbspink-sakura03_eroparo/1108/1108268961.html(ミラー) 【エクステーゼ】サモンナイト萌え17【どうなる?】 http //makimo.to/2ch/bbspink-sakura03_eroparo/1117/1117360581.html(ミラー) 【ルチル】サモンナイト萌え18【エローイ】 http //makimo.to/2ch/bbspink-sakura03_eroparo/1124/1124496566.html(ミラー) 【★】サモンナイト萌え19【画集発売】 【エロスを】サモンナイト萌え20【召喚せよ】 【妹弟子】サモンナイト萌え20【(*´Д`)ハァハァ】 【えへへ♪】サモンナイト萌え22【先輩♪】 【祝】サモンナイト萌え23【4発売】 【メイド】サモンナイト24【暴走】
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(ましんなーず・ぎあふれーむ/Machina Gearframe) ユニオンモンスター 星4/地属性/機械族/攻1800/守 0 このカードが召喚に成功した時、 自分のデッキから「マシンナーズ・ギアフレーム」以外の 「マシンナーズ」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。 1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして 自分フィールド上の機械族モンスターに装備、 または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。 (1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。 装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。) カード説明 ルール未定(現状は自由に執筆可能です) 主な使用デッキ •【マシンガジェ】 入手方法 • ブースターパスMACHINA S REVENGEのランダムカード 外部リンク •マシンナーズ・ギアフレーム(遊戯王カードWiKi)